Cách làm nhẹ file 3dsmax trong dựng hình
- Nén Vray Proxy lại cho nhẹ,
- Hiển thị dạng box [khối] thì càng nhẹ
- Copy dạng intances sẽ nhẹ hơn rất nhiều
- Tắt chức năng khi di chuyển hiển thị box để đỡ bị lag khi làm việc
- Các vật thể nhiều chi tiết nên Quick Attach lại thành 1 vật thể cho đỡ lag, nếu nhiều chi tiết quá thì proxy nén.
- Dùng script dọn dẹp [ đặc biệt là xoá dọn Animation, chuyển động rất nặng]
có nhiều script dọn dẹp lắm, mình đang dùng Prune Scene luôn vì nó có cả dọng dẹp và xoá virut ALC.
nên hạn chế group mà dùng layer cho nhẹ, và chuyên nghiệp
- Dựng hình hạn chế dùng tuborsmooth [có thể dùng chamfer thay thế]
- Ẩn multiscatter, proxy...
Trong phần có cái icon hình màn hình nhỏ ấy hoặc ấn phím tắt
SHIFT+G = ẩn/hiện Geometry
SHIFT+L = ẩn/hiện Lights
SHIFT+C = ẩn/hiện Cameras
SHIFT+S = ẩn/hiện Shapes.
- Bỏ Auto update multiscater sẽ nhẹ hợn
- Dùng map jpg làm vật liệu, hạn chế các định dạng nặng như PNG, TIFF
- Dùng script Xoá virus ALC hoặc plugin Prune Scene
Vào [ Customize > Preferences > Files] kiểm compress on save [nén khi lưu]
Lưu ý: Có thể làm hỏng các tệp cảnh rất lớn nên chúng không còn mở được nữa; các tệp này có thể có kích thước từ 2GB đến 4GB +. chức năng này chỉ nên sử dụng ở bản 3dsmax 2019.3 trở đi!!
Hoặc dùng mã
Cách khắc phục lỗi LƯU FILE 3DMAX LÂU, DUNG LƯỢNG FILE TĂNG BẤT THƯỜNG DẪN ĐẾN CHẬM NẶNG VÀ ĐƠ MÁY:
BƯỚC 1:
Vô hiệu hóa Max motionclip manager bằng cách copy đoạn mã sau :
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
cho vào cái ô màu hồng phía dưới bên trái
BƯỚC 2 :
NHẤN ENTER [xuất hiện ok bên ô dưới ]
BƯỚC 3:
Giải phóng bộ nhớ bằng đoạn mã : gc[]
BƯỚC 4:
NHẤN ENTER [ xuất hiện dãy số bên dưới] OK ĐÃ XONG.
Kết quả File từ 3G có thể xuống 500 mb
Chạy run script này là được Tại đây!
Dùng proxy nén là nhanh nhất bạn nhé!
Hình như cái này miễn phí mà, tải tại đây!
Save file 3dsMax xuống version thấp hơn
Vào File > Save as> đặt tên file > chọn phiên bản lưu, thường chỉ lưu được thấp hơn 3 phiên bản, 3 năm thôi
Dùng proxy nén là nhanh nhất bạn nhé!
Vào customfile > trong tab file > kiểm compress on save [nén kí lưu]
Cách sưa LỖI LƯU file LÂU trong 3dmax
- Vào customfile > trong tab file > kiểm compress on save [nén kí lưu]
- Hoặc ẩn các vật thể bớt đi như trong hướng dẫn của mình trong video này nhé, sẽ lưu nhanh hơn rất nhiều khi ta ẩn vật thể
From the course: 3ds Max 2021 Essential Training
Video is locked.
Unlock the full course today
Join today to access over 17,800 courses taught by industry experts or purchase this course individually.
Importing Illustrator paths to 3ds Max - 3ds Max Tutorial
From the course: 3ds Max 2021 Essential Training
Start my 1-month free trial Buy this course [A$50.00*]
- Transcripts
- Exercise Files
- View Offline
“
- In the last movie, we exported a graphic design from Adobe Illustrator, now let's import it into 3DS Max. Go into the File menu and choose Import, Import, which is the command for foreign file formats such as Adobe.AI, and we should be taken to our current projects import folder. Here's the document we saved in the previous movie. Select that, and click Open. We get a dialog asking do we want to merge the objects with the current scene or completely replace the current scene. I want to leave it at the default of merge so I don't lose my current setting for the units and grid. Click Okay, and we also get the option to import as a single object or multiple objects. If we switch it over the multiple objects, then each individual path would be a separate object. We want to apply a bevel modifier to a logo, as a single unit, we'll leave this at single object and click Okay. The design is imported and it's at the size it would…
Importing Illustrator paths to 3ds Max
Download the files the instructor uses to teach the course. Follow along and learn by watching, listening and practicing.
Practice while you learn with exercise files
Watch courses on your mobile device without an internet connection. Download courses using your iOS or Android LinkedIn Learning app.
Download courses and learn on the go
Contents
-
Introduction Introduction
-
Introducing 3ds Max 2021
1m 15s
-
Using the exercise files
2m 19s
-
-
1. Getting Started 1. Getting Started
-
Choosing a workspace
3m 33s
-
Setting preferences
4m 30s
-
Using project folders
3m 36s
-
-
2. 3ds Max Interface 2. 3ds Max Interface
-
Getting familiar with the interface
2m 56s
-
Customizing a workspace
4m 59s
-
Customizing background and grid colors
2m 40s
-
Creating primitives with keyboard entry
4m 37s
-
Creating primitives interactively with the mouse
2m 36s
-
Position objects with Select and Move
5m 15s
-
Rotate and scale objects
4m 47s
-
Navigating in viewports
4m 10s
-
Orbit and viewport Undo
5m 8s
-
Saving time with keyboard shortcut hotkeys
3m 41s
-
Customizing hotkeys
5m 11s
-
Choosing viewport shading modes
3m 10s
-
Advanced viewport settings and presets
6m 14s
-
Configuring viewport layouts
2m 17s
-
-
3. Scene Layout 3. Scene Layout
-
Specifying display units
5m 22s
-
Specifying system units
4m 38s
-
Defining the home grid
4m 44s
-
Saving a maxstart.max template scene
3m 11s
-
Merging scenes
5m 4s
-
Duplicating object instances with Array
4m 22s
-
Clone objects with transforms
1m 15s
-
Introducing snap
4m 36s
-
Precision transforms with Grid and Snap
4m 38s
-
Outlining object names with Scene Explorer
3m 53s
-
Collecting objects in groups
5m 4s
-
Managing display layers
3m 43s
-
Controlling object and layer display properties
5m 4s
-
Understanding XREF external references
3m 4s
-
Creating an XREFrecord
6m 52s
-
Moving objects in reference coordinate systems
5m 14s
-
Rotating objects in reference coordinate systems
4m 5s
-
Manipulating objects around a Transform Coordinate Center
4m 23s
-
Using Isolate Selection and Lock Selection
2m 25s
-
Selecting in Window and Crossing modes
4m
-
-
4. Spline Modeling 4. Spline Modeling
-
Creating shapes
4m 34s
-
Editing Bezier splines
5m 17s
-
Setting shape detail with interpolation
3m 58s
-
Modeling with the Extrude modifier
5m 5s
-
Extruding along a path with the Sweep modifier
4m 13s
-
Exporting paths from Adobe Illustrator
4m 1s
-
Importing Illustrator paths to 3ds Max
3m 54s
-
Adding a Bevel modifier
4m 37s
-
Controlling level of detail for a Bevel modifier
5m 3s
-
Modeling typography with TextPlus
6m 30s
-
Manipulating and fine-tuning TextPlus
4m 36s
-
-
5. Parametric Modeling 5. Parametric Modeling
-
Deforming an object with a modifier
5m 22s
-
Layering deformers in the modifier stack
5m 6s
-
Defining polygon level of detail
4m 3s
-
Passing a selection up the stack
4m 4s
-
Understanding topology dependence
4m 59s
-
Versioning and collapsing the stack
5m 53s
-
-
6. Polygon Modeling 6. Polygon Modeling
-
Preparing Boolean operands
4m 52s
-
Combine volumes with Boolean Compound Objects
6m
-
Adding edges with QuickSlice
6m 57s
-
Adding edges with Cut
2m 52s
-
Hardening polygon edges with the Smooth modifier
4m 21s
-
Using the Modeling ribbon
6m 10s
-
Simplifying geometry with Remove
3m 57s
-
Branching with Editable Poly Extrude
5m 36s
-
Detailing a mesh
3m 21s
-
Rounding corners with chamfer
5m 46s
-
-
7. Subdivision Surface Modeling 7. Subdivision Surface Modeling
-
Understanding subdivision surfaces
3m 52s
-
Best practices for modeling subdivision surfaces
6m 23s
-
Box modeling for subdivision surfaces
4m 9s
-
Modeling with the Symmetry modifier
6m 46s
-
Modeling curvature with Soft Selection
8m 9s
-
Refining geometry with SwiftLoop
2m 42s
-
Constraining sub-object transforms
6m 9s
-
Correcting a seam with Non-Uniform Scale offset
5m 11s
-
Sharpening corners with edge crease
4m 36s
-
Baking subdivisions
4m 59s
-
-
8. Camera Techniques 8. Camera Techniques
-
Creating a physical camera and target
5m 54s
-
First-person camera navigation in viewports
3m 31s
-
Enabling Safe Frames
5m 11s
-
Setting resolution and aspect ratio in Render Setup
4m 11s
-
Creating a free camera
3m 10s
-
Rotating in Gimbal coordinate space
5m 48s
-
Setting rotation Axis Order to emulate a tripod
5m 50s
-
-
9. Lighting 9. Lighting
-
Previewing renders with ActiveShade
6m 8s
-
Creating photometric lights
3m 50s
-
Adjusting light intensity and color
4m 59s
-
Adjusting light shape
7m 8s
-
Controlling spotlight parameters
7m 15s
-
Using the Light Explorer
7m 29s
-
Illuminating with an environment color
7m 22s
-
Illuminating with an HDRI environment
5m 32s
-
White balancing an environment
4m 41s
-
Separating environment from background
4m 38s
-
Creating a sun and sky
8m 23s
-
-
10. Materials 10. Materials
-
Using the Slate Material Editor
4m 1s
-
Assigning materials to objects
3m 58s
-
Managing scene materials
6m 5s
-
Managing sample slots
4m 52s
-
Saving a material library
4m 44s
-
Physical Material color and roughness
5m 52s
-
Physical Material reflection parameters
6m 36s
-
Controlling viewport material shading
8m 25s
-
Controlling material sample size
3m 40s
-
Creating a 3D procedural map
2m 8s
-
Art directing 3D map parameters
7m 46s
-
Mapping bitmap image files
6m 2s
-
Projecting UVs with UVW Map
4m 29s
-
Using Real-World Map Size
5m 14s
-
Restoring links with Asset Tracking
5m 24s
-
-
11. Animation 11. Animation
-
Understanding hierarchies
3m 44s
-
Moving pivot points
5m 10s
-
Rotating pivot points
4m 13s
-
Prioritizing rotation axes
6m 6s
-
Linking objects
4m 38s
-
Locking transforms
4m
-
Correcting and avoiding scale issues
5m 18s
-
Choosing frame rate and playback speed
5m 23s
-
Choosing the active time segment
6m 28s
-
Creating keyframes in Auto Key mode
3m 24s
-
Creating keyframes in Set Key mode
6m 7s
-
Editing keyframes in the Track Bar Timeline
6m 50s
-
Editing keyframes in the Dope Sheet
7m 7s
-
Editing keyframes in the Curve Editor
6m 14s
-
Editing interpolation in the Curve Editor
5m 1s
-
Manipulating tangents in the Curve Editor
5m 25s
-
Editing a trajectory with a motion path
5m 9s
-
-
12. Rendering 12. Rendering
-
Choosing a renderer
6m 32s
-
Choosing render options
8m 41s
-
Rendering an image sequence
5m 11s
-
Playing an image sequence with the RAM Player
2m 25s
-
Tonemapping a high dynamic range rendering
4m 36s
-
-
Conclusion Conclusion
-
Next steps
1m 20s
-