Làm thế nào các nhà phát triển có thể cải thiện khó khăn trò chơi video?

Ngày nay, ngày càng có nhiều trò chơi cung cấp độ khó của game không thú vị với nhạt nhẽo, những thay đổi khó khăn chung. "Dễ dàng", "trung bình", và chế độ "cứng" tập trung ít hơn vào việc cung cấp độc đáo, thách thức phù hợp và tương đương hơn để "kẻ thù có sức khỏe hơn và giải quyết thiệt hại nhiều hơn".

Vì vậy, làm thế nào chính xác các nhà phát triển có thể tạo ra khó khăn trò chơi video thú vị, hấp dẫn mà cải thiện 'kẻ thù chung của bạn có nhiều sức khỏe hơn' không?

Có bốn cách chính họ có thể. Hãy đi sâu vào.

Xác định khó khăn trò chơi video "tốt"

Đầu tiên, nếu bạn gặp khó khăn trong việc xác định chính xác những trò chơi video khó khăn, hãy xem giải phóng nhanh chóng của chúng tôi về khó khăn trò chơi video.

Đơn giản chỉ cần đặt, trò chơi video khó khăn là cách mà một trò chơi truyền đạt những gì và cách bạn muốn bạn làm điều gì đó liên quan đến trình độ kỹ năng của bạn.

Tuy nhiên, bây giờ chúng tôi đang xác định khó khăn trò chơi video "tốt" là gì; Bất kỳ trò chơi nào cũng có thể lấp đầy định nghĩa trên mà không thực sự hấp dẫn hoặc "tốt".

Điều đáng chú ý là khó khăn có thể không phải là trọng tâm của một số trò chơi, và điều đó hoàn toàn ổn. Tuy nhiên, nếu một trò chơi đi kèm với các tùy chọn khó khăn, mang đến cho bạn những thách thức trong trò chơi hoặc được biết đến với khó khăn, thì điều quan trọng là phải đánh giá chất lượng thách thức của nó trình bày.

Điều đáng chú ý là khó khăn có thể không phải là trọng tâm của một số trò chơi, và điều đó hoàn toàn ổn. Tuy nhiên, nếu một trò chơi đi kèm với các tùy chọn khó khăn, mang đến cho bạn những thách thức trong trò chơi hoặc được biết đến với khó khăn, thì điều quan trọng là phải đánh giá chất lượng thách thức của nó trình bày.

Và bây giờ, hãy phá vỡ bốn lĩnh vực này: công bằng, thú vị, mang tính xây dựng và khen thưởng.

1. Khó khăn trò chơi video tốt phải công bằng

Khó khăn video tốt phải luôn công bằng với người chơi. Đó phải là lỗi của bạn mà bạn đã mất, không phải là trò chơi.

Để công bằng, các nhà phát triển cần cân bằng các trò chơi họ phát triển. Họ cũng cần đảm bảo rằng các cơ chế chơi trò chơi đều hoạt động như họ nên.

Ví dụ: nếu bạn đang đối mặt với một ông chủ và máy ảnh đang vụng về và khó hiểu, dẫn đến việc bạn tìm thấy khó theo dõi ông chủ, thì bạn đang vật lộn cơ học của trò chơi nhiều như ông chủ.

Điều này áp dụng cho tàng hình nhiều như nó để chiến đấu. Nếu một trò chơi yêu cầu bạn lẻn qua một loạt kẻ thù, nhưng tất cả những kẻ thù dường như phát hiện ra bạn mà không có lý do, đó có phải là một phần tàng hình khó khăn hoặc một hệ thống tàng hình bị hỏng?

Các nhà phát triển cần làm cho cơ học của trò chơi vững chắc để trình bày một thách thức công bằng. Nếu bạn cứ chết vì bạn đang chiến đấu với cơ học của trò chơi và không phải là trò chơi, thì đó không khó - nó rẻ.

2. Khó khăn trò chơi video tốt phải cung cấp những thử thách thú vị

Quay trở lại phần giới thiệu, các trò chơi đánh đồng "khó khăn hơn" với việc làm cho kẻ thù gây sát thương bọt biển, hoặc lấp đầy một căn phòng với 20 loại cùng một loại kẻ thù thay vì 10, đã lãng phí cơ hội để tạo ra những thách thức thú vị.

Các trò chơi không gặp khó khăn cài đặt trước có nhiều cách để thực hiện việc này, bao gồm các loại kẻ thù mới, câu đố mới hoặc kẻ thù đòi hỏi một phương pháp cụ thể để gỡ xuống.

Chuyển sang các cài đặt trước khó khăn, việc chuyển đổi cổ điển trong các trò chơi Evil Resident là thay đổi hoặc giảm bớt vị trí vật phẩm ở mức độ khó cao hơn. Điều này cung cấp một thách thức mới như bạn không thể dựa vào kiến ​​thức của bạn về các vị trí vật phẩm trong một lần phát lặp lại.

Trong các trò chơi hành động, bạn có thể giới thiệu các loại kẻ thù khó sớm hơn hoặc có lẽ mang lại cho kẻ thù một bộ di chuyển mở rộng. GHOST của khó khăn gây chết người của Tsushima làm tăng sản lượng thiệt hại của bạn cùng với thiệt hại của kẻ thù, khiến việc chống lại một mối quan hệ căng thẳng hơn.

Trong các trò chơi nhập vai [RPG], trình bày các cơ chế sinh tồn mới, chẳng hạn như các hệ thống giám sát thực phẩm bạn tiêu thụ và bạn đã có bao nhiêu phần còn lại có thể thêm một góc mới để ngâm mình.

Khó khăn trò chơi video tốt sẽ giới thiệu bạn với những thách thức mới, thú vị giúp bạn tham gia.

3. Khó khăn trò chơi video tốt nên khuyến khích sự hiểu biết sâu sắc hơn về trò chơi

Một cách tuyệt vời mà một trò chơi có thể nâng cao độ khó của nó là bằng cách khuyến khích bạn đào sâu hơn vào các hệ thống cơ học và trò chơi của nó.

Một ví dụ sáng ngời của điều này sẽ là từ các trò chơi Soulsbourne của phần mềm, chẳng hạn như những linh hồn đen tối, truyền ngoại và Sekiro: bóng tối chết hai lần. Tất cả các trò chơi này đều chứa một khó khăn công bằng khó khăn nhưng [chủ yếu] khuyến khích bạn hiểu các sếp và bộ di chuyển của kẻ thù, thiết bị, vũ khí, vật phẩm của bạn và nhiều hơn nữa.

Bằng cách tham gia với trò chơi theo cách này, bạn sẽ tận hưởng cảm giác tiến triển cả trong việc di chuyển qua trò chơi và phong cách chơi của bạn. Bởi vì điều này, thậm chí những thứ như mài có thể vui vẻ khi bạn không ngừng học, thích nghi và cải thiện chiến lược của mình trong trò chơi.

Trong một RPG như Witcher 3, kiến ​​thức về một số thuốc nhất định, thuốc sắc và dầu có thể mang lại lợi ích cho bạn rất nhiều tùy chọn khó khăn hơn. Trong Prey, đọc nhiều chuỗi email trong trò chơi, sách, ghi chú dính và thường nhìn kỹ vào môi trường có thể giúp cung cấp cho bạn thông tin hữu ích, như mật khẩu, mã và cơ hội trò chơi mới.

Nếu bạn đang vui vẻ trở nên tốt hơn tại một trò chơi bằng cách tìm hiểu thêm về nó và áp dụng kiến ​​thức đó trái ngược với việc nghiền các cuộc tấn công tương tự hoặc sử dụng chiến thuật giá rẻ nhưng nhanh chóng, thì đó là một dấu hiệu tốt.

4. Khó khăn trò chơi video tốt nên được bổ ích

Cuối cùng, một trò chơi sẽ cung cấp cho bạn một động lực tốt để thực sự thực hiện những thách thức của nó ngay từ đầu.

Nhìn vào độ khó chung, đây có thể là một cái gì đó đơn giản như đạt được nhiều XP hơn đối với những khó khăn cao hơn hoặc khiến Rarer Loot trước đó trong trò chơi. Nó có thể là một cái gì đó vô hình như một cảm giác hài lòng lớn khi công việc khó khăn của bạn được đền đáp hoặc đánh giá cao hơn về thế giới của một trò chơi.

Các trò chơi cũng có thể cung cấp các ưu đãi để thực hiện các thử thách trong trò chơi. Vì vậy, ngay cả khi bạn đang chơi trên cài đặt trước "trung bình", có thể có một thách thức tùy chọn thực sự khó khăn hoặc trò chơi mini để bạn hoàn thành. Sự hài lòng của việc hoàn thành nó có thể là một điều, nhưng một vật phẩm trong trò chơi độc đáo hoặc một tấn loot chắc chắn khiến mọi thứ hấp dẫn hơn.

Bạn sẽ cảm thấy cảm giác hoàn thành khi vượt qua một thử thách và phần thưởng trong trò chơi giúp điều đó - cho dù đó là chế độ thêm, trang phục hoặc các đặc quyền thú vị khác.Nhưng hãy nhớ rằng: Không có phần thưởng nào xứng đáng với thời gian của bạn nếu bản thân trò chơi không đáng.

Liên quan: Trò chơi phiêu lưu là gì và chúng đã phát triển như thế nào?

Thiết kế trò chơi video nên tính đến các tùy chọn khó khăn thú vị Thật khó để các nhà phát triển tìm thấy cài đặt độ khó "hoàn hảo", với mức độ kỹ năng của người chơi sẽ khác nhau.Tuy nhiên, đây không phải là một cái cớ để tạo ra những thách thức không tưởng tượng không cung cấp trải nghiệm hấp dẫn cho các game thủ, bất kể trình độ kỹ năng của họ.

Các trò chơi nên giao hàng trong thiết kế của họ, cả về cơ học của họ và thách thức họ trình bày.Khi mọi thứ đang hoạt động, người ta nên phục vụ người kia.

Vì vậy, với trò chơi tiếp theo, bạn đang chơi, hãy tự hỏi: Trò chơi này có cung cấp một thử thách công bằng, thú vị, mang tính xây dựng và bổ ích không?

Vì vậy, với trò chơi tiếp theo, bạn đang chơi, hãy tự hỏi: Trò chơi này có cung cấp một thử thách công bằng, thú vị, mang tính xây dựng và bổ ích không?

Video liên quan

Chủ Đề