Trong phần mềm Mario nháy chuột lên ô nào để quay về màn hình chính
VnDoc xin giới thiệu bài Lý thuyết Tin học 6 bài 7: Sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ phím được chúng tôi sưu tầm và đăng tải, tóm tắt lí thuyết trong chương trình giảng dạy môn Tin học lớp 6 bài 7. Hi vọng rằng đây sẽ là những tài liệu hữu ích trong công tác giảng dạy và học tập của quý thầy cô và các bạn học sinh. Mời quý thầy cô cùng các bạn tham khảo nội dung bài Tin học 6 bài 7. Show Lưu ý: Nếu bạn muốn Tải bài viết này về máy tính hoặc điện thoại, vui lòng kéo xuống cuối bài viết Bài: Sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ phím
A/ Lý thuyết Tin học 6 bài 71/ Giới thiệu phần mềm Mario- Mario là phần mềm được sử dụng để luyện gõ phím bằng 10 ngón. - Màn hình chính của phần mềm bao gồm:
- Có thể luyện gõ phím ở nhiều bài tập khác nhau:
2/ Luyện tập- Khởi động chương trình Mario. - Đăng kí tên người chơi trong mục Student để phần mềm sẽ đánh giá kết quả sau khi kết thúc. - Chọn Enter => Done để đóng cửa sổ. - Chọn tiêu chuẩn đánh giá trong mục WPM. - Chọn người dẫn đường bằng cách nháy chuột vào các nhân vật minh họa. - Lựa chọn các mức luyện tập từ đơn giản đến khó nhất. - Gõ phím theo các hướng dẫn trên màn hình. - Trên màn hình sau khi kết thúc sẽ hiện lên kết quả, có thể chọn Next để sang bài tiếp theo hoặc nháy Menu để quay về màn hình chính. - Để thoát khỏi chương trình:
B/ Trắc nghiệm Tin học 6 bài 7Câu 1: Màn hình chính của phần mềm sau khi khởi động không có lệnh sau
Câu 2: Bảng chọn Student trong màn hình chính của phần mềm Mario dùng để
Câu 3: Cách khỏi động phần mềm
Câu 4: Với việc học gõ mười ngón, câu phát biểu nào dưới đây là đúng?
Câu 5: Phần mềm Mario có bao nhiêu mức luyện tập phím?
Câu 6: Để thoát khỏi phần mềm Mario em thực hiện
Câu 7: Phần mềm Mario dùng để làm gì?
Câu 8: Trong các mức luyện tập sau đây, mức nào WPM cần đạt được là trên 30?
Câu 9: Để "thiết đặt các lựa chọn để luyện tập", ta chọn
Câu 10: Để có thể luyện tập gõ phím với hàng phím số ta chọn
-------------------------------- Với nội dung bài Tin học 6 bài 7: Sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ phím các bạn học sinh cùng quý thầy cô cần nắm vững kiến thức về khái niệm, đặc điểm và vai trò của việc luyện tập gõ phím... Như vậy VnDoc đã giới thiệu các bạn tài liệu Lý thuyết Tin học lớp 6 bài 7: Sử dụng phần mềm Mario để luyện gõ phím. Mời các bạn tham khảo thêm tài liệu: Lý thuyết Tin học 6, Giải bài tập SGK Tin học 6, Tài liệu học tập lớp 6. Để tiện trao đổi, chia sẻ kinh nghiệm về giảng dạy và học tập các môn học lớp 6, VnDoc mời các thầy cô giáo, các bậc phụ huynh và các bạn học sinh truy cập nhóm riêng dành cho lớp 6 sau: Nhóm Tài liệu học tập lớp 6. Rất mong nhận được sự ủng hộ của các thầy cô và các bạn.
1.1. Giới thiệu phần mềm Mario
Hình 1. Màn hình chính của phần mềm Mario Màn hình chính của phần mềm gồm có:
Trên màn hình em sẽ thấy hệ thống bảng chọn chính (File, Student, Lessons). Khi nháy chuột tại các mục này, một bảng chọn xuất hiện chứa các lệnh có thể chọn tiếp để thực hiện. Các mức luyện tập:
Các bài luyện tập: (hình 2)
Hình 2. Các bài luyện tập của phần mềm Mario Chú ý: Em nên bắt đầu từ bài luyện tập đầu tiên. 1.2. Luyện tậpa. Đăng kí người luyện tập Các bước thực hiện như sau:
Hình 3. Đăng kí người luyện tập
Hình 4. Cửa sổ nhập tên đăng ký b. Nạp tên người luyện tậpNếu em đã đăng kí, ở mỗi lần dùng tiếp theo cần nạp tên đã đăng kí để Mario có thể tiếp tục theo dõi kết quả học tập của em. Thực hiện nạp tên người luyện tập theo các bước sau (hình 5):
Hình 5. Nạp tên người luyện tập c. Thiết đặt các lựa chọn để luyện tậpĐể đánh giá khả năng gõ bàn phím, người ta thường dùng tiêu chuẩn WPM (Word per Minute) là số từ gõ trung bình trong một phút. Thực hiện thiết đặt các lựa chọn để luyện tập theo các bước sau (hình 6):
Hình 6. Thiết đặt các lựa chọn để luyện tập d. Lựa chọn bài học và mức luyện gõ bàn phímVới mỗi bài học còn có 4 mức luyện tập:
Các bước lựa chọn bài học và mức luyện gõ bàn phím:
e. Luyện gõ bàn phímSau khi chọn bài luyện tập, xác định mức luyện tập, các em tiến hành luyện tập theo hướng dẫn trên màn hình. Chú ý:
Sau khi luyện gõ xong một bài thì xuất hiện màn hình kết quả. Trên màn hình kết quả em có thể nháy Next để sang bài tiếp hoặc nháy Menu quay về màn hình chính (hình 7). Hình 7. Màn hình kết quả g. Thoát khỏi phần mềmKhi thực hành luyện tập xong, để thoát khỏi phần mềm ta nhấn phím Q hoặc chọn File \(\rightarrow\) Quit. 2. Luyện tập Bài 7 Tin học 6Sau khi học xong Bài 7: Sử dụng phần mềm Mario để luyện phím, các em cần nắm vững các nội dung trọng tâm:
Các em có thể hệ thống lại nội dung kiến thức đã học được thông qua bài kiểm tra Trắc nghiệm Tin học 6 Bài 7 cực hay có đáp án và lời giải chi tiết. Câu 4-Câu 10: Xem thêm phần trắc nghiệm để làm thử Online
Trong quá trình học tập nếu có thắc mắc hay cần trợ giúp gì thì các em hãy comment ở mục Hỏi đáp, Cộng đồng Tin học HOC247 sẽ hỗ trợ cho các em một cách nhanh chóng! Chúc các em học tập tốt và luôn đạt thành tích cao trong học tập! -- Mod Tin Học 6 HOCTAP247 |